Postingan

Menampilkan postingan dari 2015

Analisis SWOT pada diri sendiri dan Website Bisnis

Gambar
NPM : 56412175 Nama : Reyhan Gamal Kelas : 4IA23 Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom. MMSI SWOT Penjelasan tentang SWOT secara terperinci : S (Strengths) : Yaitu analisis kekuatan, situasi ataupun kondisi yang merupakan kekuatan dari suatu organisasi atau perusahaan pada saat ini. Yang perlu di lakukan di dalam analisis ini adalah setiap perusahaan atau organisasi perlu menilai kekuatan-kekuatan dan kelemahan di bandingkan dengan para pesaingnya. Misalnya jika kekuatan perusahaan tersebut unggul di dalam teknologinya, maka keunggulan itu dapat di manfaatkan untuk mengisi segmen pasar yang membutuhkan tingkat teknologi dan juga kualitas yang lebih maju. W (Weaknesses) : Yaitu analisi kelemahan, situasi ataupun kondisi yang merupakan kelemahan dari suatu organisasi atau perusahaan pada saat ini. Merupakan cara menganalisis kelemahan di dalam sebuah perusahaan ataupun organisasi yang menjadi kendala yang serius dalam kemajuan suatu perus

Analisa Tugas Website "Indomaret.co.id "

Gambar
NPM : 56412175 Nama : Reyhan Gamal Kelas : 4IA23 Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom. MMSI PT. INDOMARCO PRISMATAMA (INDOMARET) PT. Indomarco Prismatama atau lebih dikenal dengan nama Indomaret sebagai salah satu dari sekian banyak perusahaan ritel yang melakukan promosi. Perusahaan ini bergerak dalam bidang ritel dengan jaringan minimarket (grocery store) yang tersebar di beberapa wilayah JABODETABEK, Bandung, Surabaya, Surabaya, Semarang, dan Lampung. Di dalam aktifitas pemasarannya, PT. Indomarco Prismatama berusaha menyusun strategi pemasaran yang diarahkan untuk mencapai tujuan pemasaran yaitu meningkatkan brand image sebagai minimarket yang dibutuhkan masyarakat dan meningkatkan penjualan agar target yang ditetapkan tercapai. Salah satu strategi yang digunakan adalah melalui promosi yang diharapkan dapat mempengaruhi sikap, tingkah laku, dan pola pikir konsumen. Visi dan Misi Dalam Proses pendirian dan pe

Tugas Softskill Pengantar Bisnis Informatika

Gambar
NPM : 56412175 Nama : Reyhan Gamal Kelas : 4IA23 Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika Dosen : Dr. Rina Noviana, SKom. MMSI PT. INDOMARCO PRISMATAMA (INDOMARET) Latar belakang PT. Indomarco Prismatama atau lebih dikenal dengan nama Indomaret sebagai salah satu dari sekian banyak perusahaan ritel yang melakukan promosi. Perusahaan ini bergerak dalam bidang ritel dengan jaringan minimarket (grocery store) yang tersebar di beberapa wilayah JABODETABEK, Bandung, Surabaya, Surabaya, Semarang, dan Lampung. Di dalam aktifitas pemasarannya, PT. Indomarco Prismatama berusaha menyusun strategi pemasaran yang diarahkan untuk mencapai tujuan pemasaran yaitu meningkatkan brand image sebagai minimarket yang dibutuhkan masyarakat dan meningkatkan penjualan agar target yang ditetapkan tercapai. Salah satu strategi yang digunakan adalah melalui promosi yang diharapkan dapat mempengaruhi sikap, tingkah laku, dan pola pikir konsumen. Sejarah singkat berdirinya perusa

Softskill Pengantar Teknologi Game (Tugas 2)

Gambar
Membandingkan Kelebihan dan Kekurangan Game pada 2 buah jurnal Perancangan Game "Uji Ke-Indonesia-anmu " Berbasis Android                                                               Tampilan Area Bermain Kelebihan : G a me    i n i    d i k e m b a n gk a n   d e ng a n    m e ng g u n a k an p e r a ngk a t l u n a k y a n g mu d a h d i d a p at k an d i p asa r a n . P a d a   ga me   i n i   p e m ain   d a p at   m e m il i h  d u a   m o d e p e r m a i n a n , y a itu M a in u n t u k m e m a i n k an ga me s e c a r a b e r u r u tan s e s u ai d e n g a n le v el y a n g su d ah a d a d an Bel a j a r un t u k m e m a i n k an ga me d e ng an l e v el  y a n g a c a k . G a m e i n i a k a n m e m b e r i k an b e b e r a p a p e n j elasan te n t a n g b u d a y a, s e j a r a h , d an t e m p a t - t e m p at y a n g a d a d i I n do n esia . Kekurangan : G a me   i n i   d ira n c an g   k h u s u s   un t u

Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game (Tugas 1)

Gambar
Perkembangan teknologi pada saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, salah satunya adalah  game  dan mendengar kata  game  bukanlah hal yang asing lagi bagi setiap orang. Penggunaan  game  ini tidak hanya diminati oleh kalangan remaja, tetapi anak-anak bahkan anak-anak di usia dini pun kini telah banyak memainkan berbagai jenis  game  dan bahkan kalangan orang-orang yang tergolong dalam usia dewasa dan bahkan orangtua pun kini telah banyak yang memainkan  game  yang tersedia pada  handphone  miliki mereka.        Apa itu  game ? Darimana asal mula  game  ini? Game   dalam bahasa Indonesia memiliki arti sebagai permainan, yang dimana dapat berupa suatu permainan yang saling berinteraksi antara sesama manusia atau bisa juga suatu permainan yang saling berinteraksi antara manusia dengan mesin ( console ). Kelincahan intelektual pada tingkat tertentu merupakan ukuran sejauh mana  game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya,  game  identik dengan permaina